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Date of this Version
8-20-2020
Document Type
Article
Citation
Publicado en Congreso internacional sobre iconografía precolombina, Barcelona 2019. Actas, Victòria Solanilla Demestre, editora (Lincoln, Nebraska: Zea Books, 2020). https://doi.org/10.32873/unl.dc.zea.1252
Abstract
En este estudio analizamos el videojuego de éxito masivo Age of Empires II: The Age of Kings, en su extensión The Conquerors para vislumbrar el alcance de las visiones estereotipadas del mundo mesoamericano. Por un lado, la escasa presencia las culturas precolombinas en los mass media, y por otro, el escaso interés de los productores culturales en indagar en estas civilizaciones dan lugar a un páramo divulgativo donde los estándares culturales tornarán inmutables para el gran público.
In this article we analyzed the massive hit video game Age of Empires II: The Age of Kings, in its extension The Conquerors to glimpse the scope of stereotyped visions of the Mesoamerican world. On the one hand, the scarce presence of pre-Columbian cultures in the mass media, and on the other hand, the lack of interest of cultural producers in inquiring into these civilizations gives rise to an informative wasteland where cultural standards assumptions will become immutable for the general public.
Included in
American Material Culture Commons, Indigenous Studies Commons, Museum Studies Commons, Other History of Art, Architecture, and Archaeology Commons, Other Languages, Societies, and Cultures Commons
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